Rondo 5 mod 2
- Varighed
- 12 min.
- Intensitet
- Let
- Spillere
- 7 pr. felt
- Alder
- U10 og op
Opsætning
Sådan kører den
Trænerpointer
Gør den sværere
Udstyr: Kegler · Bolde · Overtrækstrøjer
Ni øvelser til et helt træningspas — opvarmning, teknik, spil og afslutning. Hver øvelse står med opsætning, forløb, udstyr og de pointer, du skal rette på undervejs. Du behøver hverken login eller konto for at læse dem.
Øvelser
Fire faser af passet
Minutter
Hvis du kører dem alle
Login
Alt på siden er frit
De første tyve minutter, hvor kroppen og hovedet skal med.
Marker en cirkel eller firkant på cirka 10 × 10 meter. Fem spillere står udenom, to er inde i midten som pressende par.
De fem udenom holder bolden i gang med maksimalt to berøringer. Erobrer et midterpar bolden, eller sparker en yderspiller den ud, bytter den skyldige plads med den, der erobrede.
Gør feltet mindre eller kræv én berøring, når det bliver for nemt. Tre i midten, hvis niveauforskellen er stor.
Udstyr: Kegler · Bolde · Overtrækstrøjer
Fire kegler i en firkant på 15 × 15 meter, en gruppe spillere ved hver kegle. Bolden starter ét sted.
Spilleren afleverer til næste hjørne og løber selv efter afleveringen. Modtageren tager bolden med i én bevægelse, vender og spiller videre. Kør begge veje rundt i hver sin periode.
Tilføj bold nummer to, så to bolde er i gang samtidig og hovedet skal følge med.
Udstyr: Kegler · Bolde
Øvelser med mange berøringer pr. spiller og kort kø.
Tre parallelle baner på 20 meter med fem kegler i hver. Alle spillere har egen bold, højst tre pr. bane.
Spilleren dribler gennem keglerne og laver den aftalte finte ved hver kegle — sålevending, overstepover, cut med yderside. Efter sidste kegle et accelerationsløb på 10 meter med bolden.
Sæt en passiv forsvarer ved sidste kegle, når finten sidder. Tag tid, hvis holdet motiveres af det.
Udstyr: Kegler · Toppe · Bolde (én pr. spiller)
To køer i hver side af banen omkring 25 meter fra mål. Målmand i målet, boldbeholdning ved hver kø.
Første spiller sætter i gang, spiller væg med træneren i kanten og afslutter i første forsøg. Umiddelbart efter starter modsatte kø. Der afsluttes, indtil hver spiller har haft seks forsøg.
Flyt afslutningspunktet ud til kanten, så der skal afsluttes fra en skæv vinkel.
Udstyr: Mål · Bolde · Kegler · Målmandshandsker
Små spil, hvor beslutningen betyder mere end teknikken.
Bane på 30 × 25 meter med minimål i hver ende. To hold à fire, plus to jokere der altid spiller med det hold, der har bolden.
Almindeligt spil mod mål. Jokerne har to berøringer og må ikke score. Nyt boldindkast fra træneren, hver gang bolden går ud, så der er få pauser.
Fjern jokerne i sidste periode, så holdet mærker forskellen på lige tal og overtal.
Udstyr: Kegler · Overtrækstrøjer · Minimål · Bolde
Banen deles i tre zoner på langs. Hold A forsvarer i egen zone, hold B angriber. Midterzonen er fri.
Erobrer det forsvarende hold bolden, har de otte sekunder til at nå frem til modsatte zone og afslutte. Lykkes det ikke, starter træneren en ny bold hos angriberne.
Sæt tiden op til tolv sekunder for yngre hold, eller ned til seks for de ældste.
Udstyr: Kegler · Overtrækstrøjer · Mål · Bolde
Det, der lægger passet ned igen uden at slukke gejsten.
To hold, en målmand i målet, resten i kø bag straffesparkspletten.
Hver spiller tager ét spark. Rammer man ved siden af, skylder holdet en fælles opgave — ti jonglinger eller en kort udstrækning. Det hold med flest mål vælger dagens afsluttende råb.
Flyt til frispark fra kanten af feltet, når straffesparkene bliver for sikre.
Udstyr: Mål · Bolde
Det tunge er fremmøde, kampprogram, forældrebeskeder og kontingent. HoldSpark samler det hele ét sted — og lader dig planlægge passet med præcis den slags øvelser, du lige har læst, direkte på tidslinjen.
Åbn demoen